#18 Введение В Ооп Теория На Пальцах Курси Українською

Date

В одних языках (C# и C++) необходимо явно помечать такие функции словом digital, в других (Java и Python) – все методы являются виртуальными по умолчанию. При увеличении количества воинов, которые могут бить друг друга мы получим резкий рост числа функций hit – для 10 типов воинов нам придется написать one hundred функций. В самом деле, функции hit достаточно знать, что у поступившего на вход аргумента есть поле well being.

Такой полиморфизм основывается на возможности включения в данные объекта также и информации о методах их обработки (в виде указателей на функции). Следование принципу полиморфизма https://deveducation.com/ помогает обрабатывать разные типы информации с использованием одних и тех же методов. Кроме того, полиморфизмом называют возможность переопределять методы в дочерних классах.

Обратите внимание, ООП не заменяет традиционные методы программирования. ООП — это дополнительный инструмент управления сложностью. На уроке №10 мы определили объект в языке C++ как часть памяти, которая используется для хранения значений. Затем в функции primary ооп простыми словами создается один объект класса Person. Через точку мы можем обратиться к его переменным и функциям.

Одни абстракции реализовали за нас разработчики языков программирования, операционных систем и библиотек, а другие – должны реализовывать мы сами в процессе разработки программы. Введенные в ООП конструкции, при правильном использовании, должны обеспечивать построение хороших абстракций. В примере выше объект создаётся с уже заданными значениями, но есть возможность указывать свои параметры.

  • Технология ООП запрещает работать с объектом иначе, чем через методы, таким образом, внутренняя структура объекта скрыта от внешнего пользователя.
  • В главах, посвященных процессу и рассмотрению примеров проектирования, не так много полезной информации.
  • Однако, соответствуя принципам ООП PHP, разработчик может сформировать более читабельный код, который будет восприниматься гораздо проще.
  • Наследование – это добавление полезных опций к чертежу робота.
  • При этом большая часть объектно-ориентированных языков, например, Ruby, Python, Java, C++ наследуют на основе классов.

К примеру, стоимость, производительность, диагональ экрана и т.д. Разработчик указывает их классе, а затем заполняет эти атрибуты конкретной информацией при помощи методов. К примеру, для «Карточки компьютера» указано количество USB-портов, а для «Карточки телевизора» – разрешение экрана. Во-вторых, он помогает снизить вероятность случайного повреждения информации внутри класса или объекта. Принципами объектно-ориентированного программирования являются полиморфизм, абстракция, наследование и инкапсуляция.

Однако обе эти парадигмы дают разработчику возможность решать практически все существующие программные задачи. Бертран Мейер написал отличную книгу, которая поможет начинающему программисту освоить принципы объектно-ориентированного программирования. Однако нужно учесть, что в примерах автор использовал язык Эйфель. В книге рассмотрены основы объектно-ориентированного программирования, алгоритмы и математические аспекты функционального программирования. В языке TypeScript, который был разработан на базе JavaScript в 2012 году, также могут применяться принципы ООП JS.

Полиморфизм

Например, можно в классе Character создать метод Move(), который будет отвечать за движение персонажа. Класс должен формироваться в программе естественным образом, как только в ней возникает необходимость описания новых объектов программирования. Каждый новый шаг в разработке алгоритма должен представлять собой разработку нового класса на основе уже существующих.

Осознаете ее возможности и сможете использовать этот начальный опыт и знания в своих проектах, развиваясь и далее в этом направлении. В курсе пошагово, начиная с самых простых конструкций (классов, объектов, методов), вы будете погружаться в увлекательный мир ООП. В каждом блоке уроков вначале дается теоретический видеоматериал, который, затем, закрепляется набором практических заданий. Рекомендуется не пропускать практические задачи, а выполнить их после просмотра видеоуроков. Таким образом вы сможете лучше понять и закрепить изложенный на уроке материал.

Основные Принципы Объектно-ориентированного Программирования

Её стоит знать всем, кто хочет создавать программы и найти работу, потому что почти все популярные языки её поддерживают. И несмотря на то, что некоторые разработчики утверждают, будто «ООП умерло», потребность в программистах, которые владеют этим подходом, продолжает расти. Внутри скобок указываются аргументы, которые принимает метод (в данном случае направление движения), — от переданных аргументов зависит результат работы метода. Сначала указывается уровень доступа public, затем тип возвращаемого значения (в данном случае используется void, что говорит компилятору о том, что ничего возвращать не нужно). Всё, что находится внутри фигурных скобок, относится к этому классу. Несмотря на то, что он пустой, уже можно создать его экземпляр — объект.

объектно-ориентированное программирование в c++

Полиморфизм позволяет работать с несколькими типами таким образом, как будто это один и тот же тип. И поведение объектов в данном случае будет разным и зависит от того, к какому типу они принадлежат. В общем, полиморфизм указывает, какую версию метода текущего объекта необходимо запустить.

Объектно-ориентированные языки программирования позволяют выполнить преобразование конкретного класса к типу базового класса. При программировании на безопасном языке программирования (не Си и ассемблер) сложно отстрелить себе ногу. Функция безопасна если ее сложно использовать неправильным образом – это также справедливо для модулей и классов. Возможность расширения (доработки) вашего собственного кода напрямую связаны с его безопасностью.

Здесь создаётся класс Program, у которого есть метод Main() — с него начинается выполнение программы, поэтому его называют точкой входа. А что если нужно создать картотеку модельного агентства? Согласитесь, что здесь ситуация кардинально меняется и вряд ли нам понадобится индивидуальный номер налогоплательщика, а вот данные о внешности будут очень кстати. Такая реализация наследования может быть и не выглядит классической, но если посмотреть с другой стороны, то чего-то большего возможно и не нужно.

Инкапсуляция

Все данные об объекте программирования и его связях с другими объектами можно объединить в одну структурированную переменную. Для создания метода, который будет иметь доступ к объекту и сможет редактировать содержащуюся в нем информацию, потребуется ввести ключевое слово this. Оно не будет привязано к объекту, как это происходит в других ЯП.

Ключевое слово будет лишь обозначать объект, который вызвал функцию. Теперь рассмотрим реализацию принципов ООП в ряде популярных ЯП. Стоит учесть, что перед рассмотрением этих паттернов, разработчику нужно изучить основы программирования на выбранном языке. Иными словами, ему нужно разбираться в теории, уметь формировать скрипты и т.д.

Например, помимо класса «Кошка», у нас есть никак не связанный с ним класс «Попугай» — и у обоих есть метод «спать». Несмотря на то, что кошки и попугаи спят по-разному (кошка сворачивается клубком, а попугай сидит на жёрдочке), для этих действий можно использовать одну команду. Теперь доступ к переменным структуры определяется «сетерами» и «гетерами», как в Java, а в структуре struct mynewclass могут быть приватные поля и методы объекта. Здесь стоит наверное отметить следующее, в одном процессе все методы (функции) для одного нашего «Класса» являются общими. А чтобы понимать с каким объектом должна отработать функция, то первым параметром отправляем ссылку на объект её вызывающего. Предшественником ООП является процедурное программирование.

Однако практически все разработчики применяют его в рамках объектно-ориентированной парадигмы. Стоит учесть, что в языке PHP характеристики могут наследоваться лишь от одного класса. С его помощью мы узнаем наименование и цену для конкретного товара. Затем сформируем подкласс, который будет иметь одно и то же название – «Телефон». Все важные данные, которые требуются для функционирования объекта, должны хранится в нем самом. Лишь некоторая информация доступна для внешних элементов.

Но лично я считаю ООП всего лишь абстрактной парадигмой, определяющей стиль написания ПО и не более чем. А Си очень мощный и самодостаточный язык программирования. В ООП код и данные могут быть объединены вместе (в так называемый «черный ящик») при создании объекта. Класс можно сравнить с чертежом, согласно которому создаются объекты.

В противном случае применять парадигму ООП будет довольно сложно. Теперь разработчику нужно сформировать сам класс – class Employee. Необходимо поставить фигурные скобки и описать внутри них тело класса. Речь идет о свойствах (name, age, cellphone number) и методах.

объектно-ориентированное программирование в c++

Полиморфизм – это свойство, которое позволяет один и тот же идентификатор (одно и то же имя) использовать для решения двух и более схожих, но технически разных задач. Новый, или производный класс может быть определен на основе уже имеющегося, или базового класса. Класс – это описание множества объектов программирования (объектов) и выполняемых над ними действий. В своем труде Гради Буч рассмотрел взаимосвязь между объектно-ориентированным восприятием мира и когнитивными психологическими особенностями человека. Помимо своего описания он не должен содержать никаких данных. Как правило, если название содержит в себе несколько слов, то каждое из них пишется с заглавной буквы.

Оптимальным вариантом для работы в этой парадигме является С++. Однако в первую очередь программисту нужно изучить концепции и принципы ООП. Только после этого следует переходить к практике реализации в рамках конкретного языка. В главах, посвященных процессу и рассмотрению примеров проектирования, не так много полезной информации. Чтобы изучить эти темы, лучше использовать другую литературу.

Также полиморфизмом называют способность функции обрабатывать данные разных типов. Пример — автомат на вокзале, принимающий для оплаты как наличные, так и банковские карты. Классами в C# является практически всё — строки, числа, массивы и так далее.

More
articles

Sign Up for our newsletter